注:该游戏汉化版叫“三国群英传2”

一、游戏基本信息
1. 游戏英文名称:Tactics of Three Kingdoms 2
2. 中文译名:三国策略2
3. 游戏类型:战棋类
4. 运营公司以及官方网站:Renderoc
5. 游戏状态:正式版1.1.2
6. 测试手机:NOKIA3120
7. 测试时间:2004.10.12
8. 游戏适用平台:S40
9. 游戏发布时间:2004.10.07
10 游戏大小:64KB
二、 游戏综述
1. 游戏背景故事或者游戏主要内容、主要任务:刘备失荆州后就南下与孙权结盟,共抗曹操。由于曹操的北方军队不习水战,因而曹操下令将各船只用铁链相连,结果中了周瑜的火攻之计而全军覆没……
2. 测试者的测试状态:正常
3. 游戏主要操作:方向键(或数字键2、4、6、8)-------移动,
数字键1----------------------------------下个我方单位,
数字键3----------------------------------缩略地图,
数字键7----------------------------------系统菜单,
数字键9----------------------------------查看人物状态,
数字键5(或左软键)--------------------确定,
右软键------------------------------------取消。
4. 游戏难度:可选(简单,中等,困难)
5. 游戏上手时间:3分钟
三、 画 面(总分:8分)
1.游戏开始的动画效果 1.5分
制造公司的LOGO是动画。
2.游戏色彩与光影效果 3.5分
色彩鲜艳,比上面这张截图要好很多。在选择人物移动时的可移动范围格子是有较强的光影效果的。
3.游戏菜单效果 0.5分
很一般,黑底白字的那种。可能是英文的缘故菜单中的字体都太小,当你看介绍时就会对此有深刻体会。
4.画面流畅性 2分
绝对流畅,毫无拖延之感。
5.游戏文字效果 0.5分
开场时的剧情介绍都采用字幕自动滚动,但字体实在是小且没什么特效。
四、 音 效
只有打中敌人时才有音效,无BGM。
五、 游戏的可玩性(总分:10分)
1. 游戏故事情节或者游戏内容: 2分
以《三国演义》中的赤壁之战为背景,四大名著之一,剧情没话说。
2. 游戏帮助系统 1分
支持即时存档。每一章结束时自动存档。
3. 游戏的稳定性 2分
未发现任何死机现象。
4. 完成游戏需要运气的成分 2分
完全靠实力的游戏,无任何运气成分。
5. 游戏创意: 1分
第一代的改进版,创意一般。
6. 游戏乐趣性: 1分
耐玩性十足的战棋类游戏,考验你的指挥能力,乐趣十足。
六、 游戏重玩的价值(总分:9分)
多种职业多种战斗方法使你有再多玩几次的冲动。
七、 其他加权(总分:7分)
八、 游戏总评分(总分:8.95分)
九、 游戏BUG以及建议
建议加入MP概念,加强兵种互克。
十、 总结
不错的战略游戏的续作,改进了一些系统,战略性有所提升。兵种较多,并且可以进化兵种。各项数据也很详细,如人物状态中的各项数据。总之这是一款战略性较强的游戏,推荐给喜欢战棋类的玩家。
附:
兵种说明:
ADVISOR(军师)可习得强力法术,6级进化成总军师。
STAFF OFFICER(总指挥官)可习得法术(较慢,与军师不同)
6级可进化成司令。
INFANTRY(步兵)具有高防御力,6级进化成精锐步兵并习得
防御上升特技。
CAVALRY(骑兵)具有高攻击力、高移动力,6级进化成精锐
骑兵并习得攻击力上升特技。
ARCHER(弓兵)范围两格攻击,6级进化成精锐弓兵并且攻击
范围变成三格、习得攻击力上升特技。
CAVALRY ARCHER(弓骑兵)范围攻击两格,高移动力,6级
进化成龙骑将并习得特技攻击力上升。
状态说明: STR 力量 ATR 攻击力
DEX 敏捷 DEF 防御力
INT 智慧 POW ???
法术说明: 名称 范围(格) 作用
HEAL 3 +HP
FRAME 3 火攻击(单体)
CONFUSE 2 混乱(无攻击力)
INFERNO 3 火攻击(全体)
SURPRISAL 1 迷雾攻击(可能有附加效果)
游戏心得:1、休息(REST)可+HP
2、法术可无限使用,如你给HP满的人用治疗法术还是会加经验的
3、每章结束有加经验,以你这章中此人的攻击频率有关。
4、你一旦移动就不能按取消键反悔。
5、移动后不能马上用法术。
6、敌人HP很少时必会不攻击而休息。
7、你使用特技暂时上升能力时,人物左下有标志显示以提醒。
8、所有法术的伤害值以施法者等级、智慧为基础。
《三国策略2》 心得体会
发布作者:asia / 资料来源:当乐网
Tactics of Three King II(en)是我遇到的手机SLG游戏中唯一可以在游戏性流畅性画面精致度上可以和Ancient Empire(Macrospace)媲美的游戏.已经玩了一段时间了,写篇心得来供大家参考.
这次看到的是英文版的.情节不用多考虑,不懂的就跳过去.操作嘛,就那么几个单词.现场查词典也可以.语种不通也不妨碍游戏.
难度 :先玩了一遍easy难度的,又玩了一下hard难度的.发现hard的敌人每个回合会加一些血.视野也比easy远了不少(如果你进入敌人的视野,敌人就会主动走过来.).如果你站在两拨敌人中间(相距有接近10格)的时候,两边的敌人都会冲过来.这个时候就不好打了.但是在攻击的先后顺序方便,我觉得不同难度的攻击顺序都是一样的--先打法师,级别低的,近处的.
兵种 :游戏中有剑士(适合做肉盾),弓箭手(射程远,攻击力比较强,很有用),骑士(移动远,攻击力强,但是只能攻击旁边的4格),骑射手(移动距离远,攻击力也不错,就是射程不远.),法师(很有用,加血,攻击都可以.不过不耐打).指挥官(我觉得用处不大,不如法师.)这些人物都是每一关给的,可以自己分配职业.如果按默认的设置分配人物职业也不错.
思想 :战棋类游戏的真谛,毛爷爷早就指出了: 集中优势兵力,消灭有生力 量.一定记得,永远不要让敌人保卫你,永远不要同时面对超过4个能同时攻击你某一个人物的敌人.每次集中打一个敌人,直到它挂了为止.(我们的目标是:自己不被消灭一个人)
技巧 :
1.由于电脑的AI设计有bug,不会往回走绕开障碍,有时候有栏杆,尤其是悬崖的阻挡,敌人就过不来,在对面干瞪眼.尤其是一群骑士,剑士被阻隔住的时候,就是你的弓箭手,骑射手,法师不费吹灰之力消灭他们的时候.
2.在hard难度中,由于敌人会从很远的地方看到你并且奔过来,可以先派一个剑士(装甲超厚)前去引诱敌人,己方其他人在原地使用加攻击的法术待命.等敌人过来了再靠加上去的攻击力一举歼灭.
3.法师的最后一招法术可以攻击一片敌人,如果法师多的话,这一招也很有用.
4.由于剑士,骑士攻击距离近,每次攻击前也要想好站位,不要让弓箭手站在近程兵种的位置上.要从远处攻击.
5.加攻击的法术可以提高至少60%的攻击力.可以用3个回合.这个招术在后期是极为有用的,合理利用的话,甚至可以以少敌多.平时打的时候,为了提高效率,推荐每仗之前先用一次.
困惑 :在hard难度中,敌人从很远的地方奔过来,会导致可能同时遇到很多敌人.这个时候想不死人就有点困难了.要注意不要突前攻击,以免招惹更多敌人.但是我在hard最后一关遇到了困难.一个10个人分兵2路分别在地图的左下和右下角(如果10个人在一起,保证可以什么都不怕.).左下的还好说,如果第一回合自己的5个兵排列在地图下侧的时候,可以只引来最近的5个敌军.如果自己加了攻击力后,可以狠轻易摆平.但是右下角的5个兵就比较郁闷了.距离敌人太近了,刚开始的时候就会引来2批敌人共8个.无论是加攻击,积极加血,收缩防御,还是主动出击,甚至往左侧逃跑以图回合,遇到这么多敌人都是不可能0死亡的.并且如果冒死突围,还可能把敌人引到左侧,导致左侧遇敌过多.单纯防御的话,则最后的结果肯定是全军覆没.如果哪位大侠能有更好的办法,还望告知!!
评价 :这个游戏是好游戏!强烈推荐大家玩.无论是喜欢SLG还是讨厌SLG的兄弟们都可以来玩.(我对SLG游戏的印象是从Ancient Empire开始改变,直到喜欢上它的.Ancient Empire和Tactics of Three King II是两个不同游戏方向的经典作品.)
专题列表:三国策
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