三国志这个剧本应用在电脑游戏上,从战略策略到动作游戏类,可称得上完全被剥皮应用。而「三国志」又正好是中国的着名历史,故此,中国人对於这一个剧本的接受程度相当高,这也是各公司为什麽不断以此为题创作游戏。
首先笔者要在这里所声明的是:以下的评论,将不以「相对」的方式来进行,而是以「绝对」的角度来看待。也就是说,「等级」不同的两个游戏无法拿来进行评比,怎麽说呢?我们可以这样说,这个游戏真是烂透了,竟然没有办法超越SEGA所出的Virtual
Fighter II。关於这种评比,各位读者觉得如何?各位是信以为真还是嗤之以鼻?不论各位读者怎麽想,笔者要先将笔者的预设立场告诉各位读者,以免产生误会。
依照惯例,我一定从画面开始「批判斗争」。为什麽?在现在的电玩市场上,画面已经变成了是决定销售量的「绝对因素」,现在的消费者心理是:画面这麽丑?滚一边去...尤其这又是一个非常标准的「动作格斗」游戏,如果人物或是招式不漂亮的话,大概可能就要放在展示架上生灰尘了。先从片头画面开始,熊猫公司为了配合现在的游戏走向,也开始采用高解析度来进行设计。从片头的公司标志,一直到游戏的选项,都是采用高解析度来进行的,一直到正式比赛开始的时候,才再把萤幕切回低解析度。
游戏中共有十六个角色可供选择,在选择人物角色画面的时候,玩者可以看到十六个角色分别的放大图型,看起来与「快打旋风II」的格式非常的类似。这十六个放大的人物造型,「刻」的相当漂亮,有相当的水准。但是一进到真正的游戏里面,人物的脸就变得好像多上了一层“马赛克”,看不太清楚,只能从衣服上知道谁是谁,当然,要突破这一点,必需要使用到更好的机器配备才行,但是这一点相当的冒险,仍然没有任何一个国内公司「勇於」尝试类似
Origin的惊世骇俗的举动一非486DX2-50以上不能玩。大部份国内的公司为了市场因素 的考量,都不会将机器的设备 限制的很死,笔者相信这也就是某些国产游戏的品质落後国外的一项原因所在。
游戏中共有十六个场景,每个场景都有着不同的风格,但是,「游戏的场景并不会影响到游戏的任何动作」,这也就是说,就算你在雪地里打,你也不会因为站不稳就摔倒在地上,你也不会因为雪地的温度太低,而被冻僵以至於丧失行动能力。而这些背景还是脱不出「快打」的风格,背景的那些人总是动动手呀、脚的,在背景上的那些动物没事就叫两声,对於游戏的进行没有影响。
游戏画面的配置与市面上所有的格斗游戏都差不多,一律是生命长条在上,人物图型在两侧,胜场积分在人物图型旁。这可能已经变成了一个格斗游戏的标准模式,几乎所有市面上的动作游戏(不只格斗游戏),都是这样子设计的。当然,这样的设计的确是相当好的一种,因为第一、它不会挡住视线;第二、它节省了许多的空间。所以,这一种格式应该在短时间内是不会改变的。
接下来说到音乐音效的部份,笔者目前手上只有SoundBlaster Pro版,所以不太清楚在MT-32以及GM上的表现如何,不过由於这个游戏使用了大量的语音来表现招式,所以笔者认
为,SB Pro的表现对於这个游戏来说是相当的重要。游戏中的音乐大部份都是以快节奏来进行,当然嘛,这是一个快速的格斗游戏,所有的动作都在一瞬间将分出胜负。不过,由於全心在打斗中,音乐有没有反而没那麽重要,整体上说来,游戏的音乐可以说得上是有一定程度的水准,但是在於音效部份,也就是在於语音特效的部份,其录音的品质就稍微差了一点,常常会听到舌头打结的声音出现一糊成一团,听不出来到底是在念些什麽东西。像关羽的招式一青龙摆尾以及流星赶月,笔者一直以为他在念青龙乱摸和流金岁月。
操控性部份,玩者可以选择使用摇 或是键盘来进行游戏。大概每个角色都会有五种以上的特殊技,只要时间抓准,不要按错,都一定可以发得出来。但是有一点倒是让笔者比较不满意的,游戏中所有角色的杀伤力都差不多,没有那种很难用但是杀伤力却很大的角色,或是以轻灵快速但是杀伤力小的角色出现,每一个角色的杀伤力都是差不多的,这一点可能是这个游戏的缺点之一。
当然罗,困难度一也就是程式的AI,在此类游戏中占了相当重要的一个因素,整体说起来,这个游戏的困难度对於笔者来说,似乎稍嫌困难了一点,笔者将困难度调至最高之後,就从来没有过连胜四个对手的经验了。几乎打两个人就必需接一次关,当然,这也有可能是笔者最近老化以至於使得手脑不平衡的现象发生。
另外,「武二」的格斗分为三种模式,分别是统一天下、武将争霸、以及双人对决等三种。武将争霸这种模式就不需要多说了,就是一般型的格斗游戏;而双人对决就是两个人互殴,看谁流的血少谁就赢。比较值得一提的是统一天下模式,在这一个模式下,玩者可以选择扮演四个君主中的任何一个。而每一个君主的手下都有一定的将领及士兵,玩者必需要适时的派出将领及士兵,慢慢的一统天下。在这一种模式中,将领的血如果有损失,在下一回合中,将不会补满,必需靠着休养生息才能够回复至最佳状态。玩者可以最多派出三名士兵及一名将领来进行「单挑」的行动,如果说玩者的实力够坚强的话,光靠着小兵就有办法把敌人的将领干掉。
当然,玩者会想到,那如果我的将领死了怎麽办?这是一个相当重要的问题,将领死了以後就没有了,所以适时的调度人马是相当重要的课题之一。但是,当你的将领出现危机的时候,游戏本身不定时会有机会让你可以「转进」,亦即所谓「逃离战场」。基本上这种模式可以说是「三国志-单挑版」,为什麽?整个游戏中的中国版图看起来跟「三国志III」长的样子几乎是一模一样,连介面也都很像,看来熊猫公司下一个游戏的目标应该是把「三国志IV」干
掉为己任?
整体而言,在动作格斗游戏的这个市场 上,「武二」算是一个相当杰出的游戏。只要这个游戏的动作能够再更细腻一点,相信一定能够获得经典的封号。
武将争霸二这个游戏虽然没有像Virtual Fighter 2一样精美的画面,但是终究是「等级不同」,无法拿来进行比较,但是相较於最近国内格斗游戏来说,「武二」可说是相当成功的。Trust
me,you can make it!