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《热血三国》心得

来源:三国题材游戏大全作者/编辑:不详

《热血三国》极限战争能够以弱凌强

我是《热血三国》二区“风云再起”的大金,长期做羊,现将作羊之经验分享如下,请各位狼友捧场。

这是个强者生存的年代,规则向来是以强凌弱,但在《热血三国》的世界,作为一个只羊,你也可以过得很有滋味。由于可以通过防守战术来控制是否迎战进攻者, 羊有了选择战斗的权利, 防守方具有天然的优势。

城市规划

把分城建在一起,貌似发展快,但你的实力让人一览无遗,未战先输一阵。推荐的做法分开随便摆,距离在10-20格左右。

内政和科技

好多人分城开局为3石,这种开局的墙升不了10级,建议的做法是6石,把墙到10后,拆到2-3个.驿站、书院尽量升,烽火9级,校场9级,市场9级. 科技:侦查10级,驾驭尽量升。

对手出现

随着你的发展,终于有狼看上你了。哦,为啥对方来侦查以后,没有侦查警报呢?原来对方一来就是几百个侦查兵,城里摆的侦查兵比例太悬殊,就不出警报。多搞些侦查兵,可以知道谁对你有兴趣了。出手来进攻的,一般对方实力会比你强,不过别怕,把他的名字放到《热血三国》游戏里的排行上看看,名声不能代表实力,城市多少,人口可以大致了解对方的综合实力。然后看看对方的城啊,能全部找到最好,否则可以到城市排名中找找看,好多人喜欢用连续的名称,笨啊。

纠缠

让你的对手来进攻,在自己的城市中解决对方主力,是整个战略的核心。把自己的主力隐藏在对方不知道的分城,然后不停骚扰对方,引诱对方来进攻,可以采取的策略如下:

1 发信挑衅。要写点啥就不用我教了把,和对方交谈过程中,务必保持清醒头脑,激怒对方,而不要被对方激怒。

2 占野地。侦查一下对方的野地,有驻兵的优先占领,打断对手的采集。没驻兵的也占,哈哈。

3 佯攻。派几组军队攻击对方,快到时或到了一半时间左右就撤军。注意不要和对方打对攻,一个“金蝉脱壳”,对方主力瞬间回城。

4 掠夺。如果发现对方不在线,就可以随便掠夺对方的城市,派一个轻骑在主力达到前掠夺一次,看对方是否出战。

5 战乱。每个兵种各一个,5-6个兵种,战术选择全部防御,去占领对方的城市,可以多派几组,开战后一般能持续7个回合(4-5分钟),连续10组可以保持对手的城池在40-60分钟处于战乱状态。

伏击

终于,你发现一个机会,几个城合兵后,可以将来访敌兵一举消灭,别急,按以下步骤循序进行:

1 记录到达时间,精确到秒。

2 从最远的城市开始派兵,使用宿营把时间调整到分,等秒数到3-5秒前,派出。

3 把进攻最好的武将任命为太守,修改防守战术,全部迎战。

好了,就等开战那一刻了。只见全军齐力,个个争先,大优势解决对手。咦,为啥今天的兵都特别能战啊,难道吃了兴奋剂?不错,原来你在开战前又敲鼓,又送符的,比兴奋剂还有效呢。

好多天的郁闷在一战之后一扫而空,虽然你失去了好多资源,但和对手主力被灭相比,输赢立判,狼羊之形势逆转也。

继续伏击

现在你的对手恼羞成怒,发动整个联盟来进攻,你的战情警报满满一页,这个时候又如何应对?别慌,瞄准一个伏击,放过其他的。可以用压秒,也可以用《热血三国》里“金蝉脱壳”、“空城计”等计谋伏击对手,记录好进攻到达时间。好多人只是来赶热闹而已,你会发现不到一会儿,好多人(特别是吃过苦头的狼)就退兵了。伏击战术为他们带来了巨大的心理压力。

感谢我的盟友和对手,因为有了你们,游戏才精彩。


《热血三国》七天称雄攻略

首先说明一下,我也是个新手,并且,热血三国也是我玩的第一个WEB游戏。另赞一下,这是一个很好玩的游戏。内政,军事,外交。已经包含了策略游戏的几大要素,游戏设计也比较合理,总得来说,WEB游戏能做成这样已经相当不错了。

我写这篇文章的目的是同跟我一样是新手的玩家一起交流学习,也希望能让看到这篇文章的新手少走弯路,我将写出游戏最开始的最初七天应该做的重点,并且把自己的心得与大家分享(有些是我在论坛上没有看到过的)

为什么我选择的是游戏的最初七天而不是八天九天呢?因为这里涉及到一个新手保护的问题,在玩家开始游戏后的七天中,只要官府没有升到5级,那么玩家是无法攻击其它玩家或者是被其它玩家攻击的。在后面的文章中,脱离保护我就简称为“脱保”。

那我们就开始热血三国之旅吧

第一天

重点:

1、对游戏有个基本的了解

2、打造一个城市的雏形

3 、找到一群志同道合的朋友

当你选择好自己的角色后,你就开始真正开始热血之旅了。不要害怕游戏的粗糙,很多精彩内容在等着你呢。

作为新手,最重要的就是按造系统提示进行建设,游戏左上方有个任务按扭,大家可以根据其中的提示慢慢了解游戏,而且还有丰厚的奖励哦,这里我就不一一提及了。

当出现”志同道合“任务的时候,恭喜你,你的第一笔横财来了,按照任务提示,你需要加入一个联盟,建议新手最好找排名靠后,但是人数比较多的联盟,这样的联盟一般没有声望要求,也就是不拒绝新手,而且加入后奖励暴多。你还不会看排名?游戏下方的排名按钮会给你带来很多惊喜的!

当你把官府升到2级后,你也许会发现自己碰到了一些小麻烦,你对游戏的好奇或者疑惑不是减少了而是增加了,当你看了下面的提醒后,也许能解决你的小麻烦:

1)把鼠标移到各种城市数据或者资源前的小图标上,会列出详细信息

2)剩余人口为负数表示你的城市工人不足,点击官府-资源生产,可以在最下方看到资源生产率,怎么样,没有达到100%吧?

第一天就这样了,其实没有做什么吧?但是,你有了自己的第一座城,3级或者4级官府。虽然不强大,但是功能齐全,你还有了一群志同道合的朋友,也许他们声称要统一中国呢。你对游戏也基本了解了,而且最重要的是,你发现建造东西的材料越来越难弄了。

第二天

重点:

1、资源造满,并且都升到3-4级

2、加快人口的发展

3、进一步完善城市的功能

经过第一天的“试玩”,我想你已经发现这个游戏资源的重要性了吧,没错,这个游戏玩的就是资源,资源是一切的根本。所以,接下来我们走的将是一种发展型的道路。就是重视内政的发展模式,今天后几天我们也主要围绕内政而展开,讨论一些军事和内政的关系。

这里要提及一个功能,就是安抚百姓的增丁,这个功能对于城市的快速成长是非常有用的,通过做任务,你已经拥有一些可观的金钱了,在市场把这些钱全换成资源,建议通过商人买卖,花5个元宝一次性把所有的钱都换成资源,资源除满足资源的升级外,全买粮,然后通过增丁达到任务的人口奖励及声望奖励的金币,又把金币换成资源,升级资源房增加产出,这是一个非常良性的循环。

必需注意的几点:

1)不要升5级官府,不然就出保了

2)不要急着升级烽火台等建筑,时刻注意你的目标是资源产出,况且此时的任务奖励已经小于任务消耗了

3)完成任务目标从升级建筑转到资源产出(1000-10000)

4)4级官府资源比例为:田:木:石:铁=4:5:4:4

5)升级顺序一般为:木,铁,石,田 ,按需改变

6)武将别急着刷榜,隔一段时间再刷榜,没有好的将就用着。最好经常去看一看。3-4个武将是比较合适的。

第二天是比较重要的一天,恭喜你选择了重视内政的方针,这相当于华山派的气宗,成长不易,但后劲十足,也许你因为联盟内的喊打喊杀感到心痒难耐,但是你应该相信,你不出手则已,一出手必定非凡!

第三天

重点:

1、升级资源房到5-6级

2、继续发展人口(发展民房)

3、小型的战斗,占领一些野地

经过两天的发展,你的资源产出已经有一定的基础了,你可以使用新手包内的法宝来增加产出了,什么?你要留到以后用?按百分比可以增加更多?告诉你,现在用绝对比以后用要强大,因为现在使用,增加的资源还是投资到资源增长上面,而资源增长是长期的。

当然,你到现在会有一支小型的军队了,你可以打一些等级比较低(0-3)的野地了,野地可以增加资源产出,4级官府可以占领4块野地,各种资源一个吧。

需要注意的:

1)还是那句话,时刻记住首要任务是增加资源产出。

2)同上,升级主要是产出资源,你应该把四种资源的科技升到3-4级,可以先出弓,但也应该在升级资源之后缓出,不过别急着出骑兵,需要的科技要很多黄金

3)城市建筑为:民房14个,兵营6个,仓库2个,其它建筑各1个。

第四天

重点:

1、升级资源7-8级

2、富余的资源训练一支弓箭部队

3、占领更高级野地,获取更多声望

4、14个5级民房

5、5级资源科技

气宗的功力到今天开始显现出来了,你发现之前你认为很难做到6个兵营,你居然一下子的建起来了,而且把他们升到4级,你发现6个兵营训练一支弓箭部队是这么的快速,你发现你可以打的野地越来越高级,而且声望也是刷刷的上来,你发现已经出保的盟友们从开始的疯狂到后劲不足甚至被迫迁城。

你发现,之后的路怎么走已经心里有底了。

注意:

1)你千辛万苦得来的珍珠别升官去了,留着升爵位

2)打野地千万要小心,不小心就全军覆没,一般来说弓兵打流民(义兵)是1:10 是稳赢的,如果碰到全是流民的野地就发财啦,声望爆多。碰到组合兵一定一定要十分小心

3)一般来说升级之外资源是不富余的,不过拿声望奖励有很高的黄金奖励,边升级边造兵,不让兵营空着但不训练大量的兵是个不错的选择,自己把握吧

4)热血三国里所有状态都是算初始状态的,在征兵前换一个高武力城守,征兵速度会大大加快。征兵后又换回高政治的武将,并不影响已经开始的征兵。同理,科技研究的武将智力也一样。

第五天

重点:

1、升级资源8-9级

2、继续充实部队

3、占领更高级野地,获取更多声望

4、赚取黄金,灵活运用

关于有说资源升级到7级左右就够了的说法,是以建设需求量和产出的比例来说明的,这是一个不科学的说明,一个很明显的事实是,产量具有长期性,凡是长期性的越早建成收益越高,所以应该尽早尽快升级资源,这是本文主旨,也是内政优先的重点。

到了第五天,我想大家对于民心和人口的把握已经手到擒来了吧,因为4级官府只能升5级民房,所以人口要超过20000是很难的,一般在15000左右徘徊,利用这个特点多多赚金并灵活运用吧!

注意:

1)野地的产出会有变化,大家都知道已经占领的野地一天减一级,但是除了这个以外,野地的平均等级也有关系。比如说,你已经拥有7-8-8的野地,但是你再占领一个6级野地的时候,前面三个资源的加成会大幅下降,具体原因及公式还没有发现,自己也没过多研究,不过总的来说,越高级,越平级的加成越多。而且往往,占领同产出野地多块的加成还没有1块多。

2)由于关于战斗等一些大众攻略,我在本文就没有一一说明了,我相信能看到本文的朋友一定不难找到这类信息。

第六天

重点:

1、升级资源9级

2、继续充实部队

3、占领更高级野地,获取更多声望

4、完善城内设施,给各类建筑升级。仓库达到5级或更高

5、升级士兵科技,训练更高级兵种

6、为出保作准备

到了第六天,已经没有一个统一的方向了,主要做的却是相同,即等待,等待出保,等待资源,等待征兵,等待时机等等。也许你可以开分城了,也许你准备出铁骑,当然心急的你也许已经开始升5级官府了,这都没关系,因为这一切都只是时间问题。再回头看看你拥有了什么:全9级的资源,有足够的后劲,一个3000 弓左右的城市,或者还有1000轻骑,别人已经不能轻易地打你的主意了,只要你愿意,攻击别人也不在话下。2个5级以上的仓库,掠夺你你的损失必不太高,5级以上的城防,占领你的城市更是不易。。。。。

因此,第七天,你要做的只有一件事

跃马江湖,笑敖三国


落后也不能挨打!

从纵横天下转到热血三国已经许久,对于这个游戏也深有感受,看了这个标题,各位兄弟也能明白本人也属于不希望被别人收拾的兄弟,只是可惜本人的联盟钢七连和三国世纪火拼已久不得不总结出若干的规律和志同道合者共同研讨。

热血三国其实就是城战和纵横天下类似,但是这个城战除了抢东西还有可能被攻克,这个就让各位和我类似辛苦经营的玩家非常不爽。自己的城市怎么让给某人呢?从不断挫折中,某人总结了。

兵书上说,兵者,诡道也。玩热血三国真有点打仗的意思,所以想不挨打就得讲究虚实。这个游戏里面其实有很多东西可以充分利用上。

首先,加强城市建设是必须的,但是这个城市建设里有些是和你城市防守相关的必须要优先发展的。

一、建筑。

1、城墙。2、工匠作坊。3、书院。4、烽火台。5、驿站。6、市场。7、仓库。

二、技术

1、尽快将书院弄到5级以上这样能尽快发展建筑技术缩短城市建设时间。

2、如果书院能修到8级就有城防技术每级可以提升城防10%,

3、书院到9级有修复技术每级可以修复城防5%。

4、侦查务必要和烽火台结合发展到9级甚至10级。可以在敌人攻击你前获得详细信息。而且每个城市都要有9级烽火台。

5、驾驭技术要高,加快骑兵流动速度。

其次,为了防守在加强城市建设的基础上就是城市的管理了。目前在游戏中存在严重的误区,由于前期的测试中有些朋友给出的攻略存在严重隐患,一些人要想富多收税,这样的管理在现阶段就是在找死。把税率调整为100%,如果没有人打你还可以,但是不要忘记有不宣而战的谋略,当你真的到100%税率的时候,朋友,恭喜你,你征来得黄金很可能是别人的了。在城市管理中人在线的时候合理税率最好是20%,想多征也不要到40%。这个游戏中城市失守不是看被占领几次,而是看民心(当然这个设计非常不合理,但是对于弱势玩家有利)而民心的上升除非是用安抚,速度其实是很慢的。所以如果可能请将税率调整为20%,如果你下线,税率可以调整为10%,这样没人会打你主意的。

再次,在我们加强城防建设的基础上要学会虚实的战术,这个游戏中有2个计谋设计的非常可笑,但是对于我们可以充分利用。

1、草木皆兵,这个计谋能将你军队数量夸张5~10倍,而且只要一个锦囊,另外更夸张地是1点智谋可以持续10分钟,即使你的城市是一个笨蛋也能把这个计谋扩大到200多分钟就是4个小时左右,如果有一个智谋厉害的武将,戴上宝物就能把这个智谋扩大到1200分钟以上,那么就将近20多小时,用了这个比那个免战牌好,花费少而且你还可以去打别人,呵呵。

2、空城计,这个计谋能让你军队数量隐形10~20%,也是1点智谋可以持续10分钟,你同样可以弄20小时,用这个计谋就是你实力强大的时候可以等着那些傻瓜到你家里消费部队,等他消费完毕,他家也就成为你家了,可以经常去串门拿东西了。三国世纪就是用这样方式消耗其他联盟实力的。

敌人来了!来了很多,要打我了。怎么办呢?很多朋友就是立刻把资源挂到市场里以免被敌人抢夺,其实这里是有学问的,市场在我们平时的战术中应当充分利用,在我们物资不利用的情况下可以把所有物资都挂到市场中,这就要求市场等级必须高,另外仓库也要有几个等级高的,好临时存储。所有挂到市场中的物资最好把价格调到最大,另外时间放到最小,这样不能被敌人买走,而且即使买走你也有黄金可拿,大不了从商人那里买就是了。甚至可以人不在线的情况下也用这种方式把资源挂到市场里。

最后就是我们的城防一定要厚实,箭塔拒马等一定要多于1000以上,而且在平时人不在线的战术上针对敌人的掠夺千万不要派兵出战。掠夺主要是抢城池外那些设施,城防的箭塔是没办法用的,一般只能由守城的武将带兵去反掠夺才行的!!想当羊那就多造几个仓库,防止掠夺,我现在4个9级仓库,270W的存储量,每小时的总和产量是50W,可以保护5个多小时的产量。

城防又造了6000箭塔,各3000陷阱和据马,还有500滚木,外加15000的弓,

谁没事敢来占领我啊

我们在晚上睡觉前,就要把民心升到最高。具体措施是把税率调低。

敌人对我的城市的攻击,会降低民心,增加民怨。我发现如果自己的兵死得越多,民心就减低的越多。所以如果不想让敌人占领城市,就放弃守城战,让所有兵都不出战。这样敌人最多只能增加我们的民怨,等我们早上来,城市还是不会被占领的。除非2天都不上线才可能被占领成功。

还有就是多造城防。拒马可以对付骑兵,箭塔是最好用的城防。滚木我没有用太多,主力还是箭塔。1个箭塔顶的上5个弓兵,而且还不会被敌人的近战兵攻击到,非常好用。如果有1000就可以防止小狼了。

呵呵,有点资源造造兵,没事出去拉拉几个死号的资源

攻城的时候弓箭和其他部队尽量都放到城墙后面,另外建议各位将箭塔的攻击对象优先给骑兵和铁骑,这样消耗敌人也心痛。强烈建议每个城市至少有各8000以上弓箭、枪兵和盾牌来防守。如果敌人实力强大就不要出战,连攻城也不要出来保存兵力是第一要素。

另外,如果有必要在城市里玩家下线时珍贵武将不要太多垃圾武将弄3、2个,珍贵武将最好去做城守,以免被俘虏。

总结:

敌人来了

资源挂市场, 距离设 1 分钟 (建个高级点滴市场噢,起码五六级吧)

敌人太强时,兵派遣到野地休息,税设到很小

建城墙

造距马,越多越好,一个距马起码杀几个兵

建箭塔

兵退后,慰劳人民

免战,

抢敌方养兵的湖,草地

侦察升到7,看对方兵在哪

烽烟升到7,看对方多少兵来打

敌方不在线时,反掠夺

顶不了就飞。


热血三国新人开服四件事

《热血三国》游戏注册完成,登陆后选择好州郡的新人,面对如此众多的建筑,一定很迷惑先建什么效益最好吧!?由此呢,看到能建什么就建造什么,结果就是发展如蜗牛一样慢,等人家官府都4级,人口10000了,也许你还在愁着没有资源造2级官府。。。。。。

好了,闲话短说。

经历过一次惨痛教训,废号重来的我告诉你该怎么做。

只需要两天时间,保证你人口过10000,黄金滚滚来!称霸《热血三国》一隅。

第一件事情,建设1级市场(从NPC商人买资源),首先点击玩家信息去我的宝物里,获取新手礼包。查看市场的建设要求。然后以此为发展方向,资源不着急建设,因为一开始那点资源增长太慢没什么用。使用自带的资源把市场建设出来,和NPC商人买卖来获取你所有的需要,有黄金你就可以从商人手里买到任何资源。

第二件事情,注意,这是重中之重!建设民房。为什么它这么重要呢?因为这个游戏里的黄金获取90%来自税收,人口越多税收越多;你可支配的黄金多了,就能用元宝不停的购买资源,发展极其迅速。民房12-14个即可,一定要先建设。人口早一天到1万,你就早一天脱贫。。。。

第三件事情,升3级官府。为什么要着急升3级官府?可同时建造3个建筑是其次,主要是为了开第二个新手礼包,它的打开要求是3级官府,如果你在花光第一个新手礼包之前还未建设3级官府,那么悲哀的告诉你,放弃重来吧!没有第二个礼包内大量元宝的支持,你必将走上蜗牛之路。

第四件事情,建设客栈和招贤馆各,用招贤令招募1个内政在50以上的将领,我强调一下,千万别看到别人有80~90内政的将领眼红而放弃50以上内政的将领接着刷,否则你也可以放弃重来了,因为这个时期你手上的招贤令全部用掉也只够你刷出一个内政50以上的将领来。用途:内政高的将领增加产量,增幅极其客观!

这4件事做好,往后基本不会出大差错了。之后就是将4项资源产量不断的提高。新人保护有7天。越早提高生产能力,你获取的便越多。今天就说这么多,吃饭去了。以后有时间再讲其他注意事项。


《热血三国》小菜鸟如此立足

一、税收篇

对税收的控制是初期到中期都很重要的部分,因为税收多少决定了黄金的多少,黄金的多少又对初期发展和中期攀科技有决定性影响。

以下为个人意见,不需讨论。

1、初期24小时收100%税,因为你不出保护别人打不了你,民心0也不会被占领。前提是你房子够多够高级,不然民心低赋闲人口减少,到负数的时候,会使资源产量大大降低。

2、中期人在线收100%税,每15分钟安抚一次,这样每小时只掉4点民心,人不在线则收20-40税,以保证天赐多与天灾。前提是你农田造的合理,不然粮食不够安抚用。

也许有的人就说啦:造那么多田做什么?其实不管中期后期,只要造兵,就对粮食有很大需求,多田是必须的。或者你想以后改也可以,改一个城能累死你。

二、城市篇

1、主城

1.1、按任务走,拿奖励才能保证第一天多做建筑,不然一会就没资源了。500声望和驾驭技能的任务可第2天做。

1.2、主城4田4木2石2铁开局,每升级官府添1木1石1铁,石铁添到6个开始全田。

1.3、招贤馆招第一个将要选内政60+的,能多加成些资源产量,招前要造客栈放将。

1.4、每个城里都要造12到14个民房,以提供人口,避免负数赋闲人口,和提供造兵所需人口。

1.5、每个城里都要造8-10个兵营用来爆兵。

2、新城

2.1、选距离老城近的开分城,运资源方便

2.2、开新城要带各种资源(包括黄金)1W,其中粮食要多带,至少要够运资源的兵派遣回家

2.3、从老城运资源给新城,保证新城不停发展。

2.4、开新城所需声望请参考官网游戏资料-内政建设

三、占领城

2.1、占领别人的城需要最后一次占领使对方民心0才可以占,占领时带好粮食,避免兵饿死。

2.2、对方民心大于0需要占领策略,战斗胜利可减对方声望0-10不等,比对方声望越高所减民心越少,过大则减0民心。

2.3、当你比对方民心高很多时,可以先清掉兵,然后分批占领,增加他的民怨,使对手民心不会上升以达到占领民心0需求。

三、武将篇

武将选择:要选择单项高的,1级70以上算好,80以上极品,招贤馆高的话能吸引更高级的武将,这样的武将挑选先看最高一项,计算最高项还原到1级时数值,一般选取1级60以上,其他淘汰。再看其他2项,都超过50为好,2项都低于50很难洗点。最后招募后洗点。

分3类:智将,战将,政将

智将:做城守的将领智力越高,所在城池研究技术时间越短,目前用途不大,期待公测可开计谋系统

战将:做城守的将领武勇越高,练兵速度提升越大。战斗时,领队的战将武勇越高所带领的兵加成越高

政将:做城守的将领内政越高,所在城池建筑建造时间越短,产量加成越高

目前来讲,1城必须要有1个内政高的将一个武勇高的将,当然你喜欢一个高勇将调几十个城造兵的话也可以

智力将战斗作用目前不明

四、战斗篇

1、不论打玩家还是打野地,都要带几个速度快的兵去挡差,比如你有500枪,再带1个斥候,1个轻骑,出征设置里设置全部前进,可以使对方远程部队先打你的挡差兵,这样能减少许多不必要的伤亡,如果对方是你的老对手,他也许会更改防守设置,先打你的主力兵,这时你就要换一种主力兵种去打他。这是所谓的一兵流。

2、刷野最佳兵种:弓箭兵

3、目前来看,爆单兵是最强的,就是传说中的单兵流,因为伤害都是平均分配。

五、声望篇

1、造资源建筑,造兵,刷野地,与玩家打仗是目前已知的四种增加声望方法。

2、打仗时自身伤亡超过消耗对方兵力所得声望,声望还是会减少。

3、当你有50个城时,才能考虑全田爆兵打NPC。

以上为个人观点,如有不足之处欢迎高手共同探讨。


《热血三国》养兵赚钱之道

玩了几个月的《热血三国》战斗技巧没有学到什么,赚钱和养兵到是学到拉一些,现在我就是想发表一下我的赚钱方法和大家分享~~~说的不对,大家可以仍石头,不,还是铁好了,热血三国中的铁……哈哈!

   说到赚钱,首先要说到的是热血三国交易系统,10粮换1金、10木换1金、5石换1金、4铁换1金,铁是最值钱的资源物品。在这里我领悟一了个即能赚钱 又能养活大批兵的方法。在热血三国里有个采集系统,把自己的兵派遣到占领的野地进行采集,派遣的将领级数越高,野地等级越高,兵越多时间越长采集的资源就 越多。说到这里我们刚好可以把养兵联系起来。热三国里征兵容易养兵难,几十W大军放在家里吃粮,谁也承受不起。这里我们刚好可以把它派遣到野地里进行采 集。在游戏里驻在城外的兵是要吃双倍的粮的,有的玩家就会问了,这样的话不是更难养了?其不然,我们前期只要给城池备好粮,因为粮食的上限是根据食田的数 量和级数而定的,所以在这里我希望使用这个办法的玩家能选个点好的粮城做储备,这样的话实施我后面要说的步骤来玩家就要轻松多了。

第一步:

储备一城池的粮,达到最高上限。

第二步:

占领一块10级的山地,山地采集的资源是铁。

第三步:

派遣一个级高的将领带上兵进入10级野地进行采集。采集时查看下每小时的耗浪是多少,兵的数量最好是派遣在外可以进行12个小时的采集为佳。

第四步:

为了安全,让兵不产生哗变的情况下,城池最好有个9级左右的市场,在市场都买上粮,在这玩家又会问道,这样粮不就爆仓了。别急,一个有效的办法,就是买 不同段的粮,比如:在外的驻军每小时吃100W粮,而现在你的粮以到了上限。就买一小时后才运到的粮,第二批就商队就买2个小时到的粮,依此类推。

第五步:

等着收获,中途可以有必要的增加买粮。也可以让自己睡个好觉。

前期是要先付出的,钱、粮。所谓:不付出岂能有回报。当然玩家也要做好心里准备,防此采集中被别的玩偷袭,不过这点热血三国对野地被袭时增加了情报通知功能,大大的降低了此内事情的发生,让采集更加全安。

根据亲自体验,3W铁骑采15个小时加上高级将可以采集到铁2500W左右,把卖给商人或玩家是觉对赚的。这样兵养了,钱也赚了,真是开心哈

根据每位玩家的兵力的不同,可以分部多个城进行采集,以这种办法觉对是可以突冲你目前带兵数的极限。从此不再为没钱升科技而发愁,经过一次的采集后,你将有更多的钱为更多的兵储备粮食进行采集


也来谈谈《热血三国》新版的“典民令”

小菜鸟一只,老手不要喷我,纯粹为露个脸而来的,看到大家都在喷新版本,我也来凑个热闹。我玩这个游戏不是很久,比不上那些整天在论坛大叫自己多么NB,多么骨灰的人,但是自认对游戏钻研的也算可以。

怎 么说呢,我是赶上了两个时代的交替,也算倒霉了。在老版本玩了不到一个月,就迎来的这次918新版本事件。关于两个版本的比较我就不多说了,老鸟们比我清 楚多了,而这次版本更新之后,对于其他系统啊,游戏设定啊什么的改动,我也不想评论,反正一点就是,有些地方烂透了。不过有些新道具,还是可以说说的,虽 然太耗人民币了,但是这些新道具确实能够让玩家感受到官方积极的态度。

“典民令”,我不知道有多少玩家会买这个。我是开箱子开出来的,觉得最少100人口这个征民的设置有点 用,就去开了一个分城,3个2级房屋造好之后,直接用了一次增丁和一张“典民令”,空闲人口就到173了。而这个过程,不过用20分钟不到的时间,对于新 版本开分城,相信玩家都知道,很慢,所以想人口快点涨比以前难。现在这个“典民令”算是一种补偿吧,不过我想即使在老服,20分钟173空闲人口,也不是 一件容易的事情吧,关键这是分城,没有任务可以拿人口的。当然,如果用解散兵力刷新城人口的话,就当我没说。但是想想看,如果你是新手城呢?那这开始的 100人口是跟别人拉开差距的决定性因素。

不仅仅表现在开分城方面,“典民令”如果只能加这100人口,那么用处也就到此了,关键是这个道具是加成 百分比的,看你人口基数而决定。用一次增加20%的空闲人口。如果我有5万人口基数的话,我想到中后期,一个城5万的基数不多吧。假设是5万,你用一次就 是1万的空闲人口。这个典民令可以用在两个地方了。第一就是你要征兵,但是没有人口的时候,用一个,就能让所有的兵营都运作起来了。更重要的一个作用是, 你占领别人的城,相信老鸟们都做过这种事情,你占领别人的城,是要去打下别人的民心的,而民心越低,人口就跑的越多。我占领过别人一座城,占领成功之后, 发现人口是负一万多,根本无法及时的运作,我是花了整整一天时间等他人口恢复上来的。这个时候是不能用增丁的,因为要把安抚百姓的CD留给赈灾。而这个时 候如果用一张“典民令”,马上就能运作新城,投入生产了,这也就大大的加快了新城的利用率。要知道,在打仗的时候,等一座占过来城的资源运作,是十分紧急 的,养兵啊造兵啊,都要用到的。

关于新版本,我就只有对这个东西有点好感,如果有什么说的不号的地方,希望老鸟们之争,也希望有更多的人去挖掘一些有用好用的东西出来。


大力水手的“菠菜”:《热血三国》虎符谈

《热血三国》进入到游戏前中期,基础建设都已经基本成型,很多玩家都可以开三、四个分城,兵力也已经达到弓2W、 轻骑2W左右。这时候,资源也已经变得不是那么的重要了。正所谓千军易得,一将难求,当你得到一个理想的战将,例如圣诞勇将后,将其洗到原始属性,然后将 所有的点加到武力上,这样你就得到一个勇将的原始雏形了(1级武力为89的武将,基本相当于黄盖、曹仁、 王双等三国名将了,偷着乐吧,呵呵),当然,你的爱将还应在战火中得到锻炼和洗礼,于是,你现在最需要做的就是通过不断的战争,为你的爱将,提高等级,佩 戴各种武器、防护用具、坐骑等,说道增加经验,掠夺野地已经不能满足增加将领经验的需要了,必须要消灭更多、更大规模的敌人才能使你的将领得到锻炼,于 是,你就需要掠夺黄巾城,消灭黄巾反贼,但是,此时的你力量还不强大,主要在于将领的武力和统帅不能达到要求,于是就需要借助游戏中的道具了,下面重点介 绍热血三国战争道具――虎符。

虎符——赏赐给将领,该将领的有效统治人数、带兵人数增加50%。效果持续24小时。连续使用时间延长。

   说到虎符,首先就必选先谈一下有效统治人数和统帅能力。有效统治人数是影响将领的属性对城市、军队的加成的,而有效统治人数则受到将领等级的影响,举个 例子吧,1级内政90的将领和30级内政80的将领,后者对城市产量的加成要高的多,换个通俗的说法,1级的将领90内政属性能影响的城市人口只是一小部 分,而30级的将领80的内政属性能影响的城市人口多,所以产量就高了。

当然有效统治人数和统帅能力对战斗也有直接的影响,统帅能力是一个相当重要的科技,精明玩家都会升级 这项科技,它和内政发展一样,将领武力、智力对军队的影响将会受到将领等级的影响,统帅每高1点,多影响100人,例如:1级武力95的将领和30级武力 80的将领,同样士兵数量的情况下,后者军队的实力要比前者高,因为后者将领是将80的武力影响3000人,前者是将95的武力影响100人,同样统领 3000人,当然是后者军队作战能力强了。而提升统帅能力就是提升武将属性可影响的士兵人数,一个30级80武力的将领带2W的士兵,而他的武力实际影响 到的士兵数量只有3000,也就是说只有3000的士兵是受到攻击加成的,而剩余的士兵则只是普通的士兵攻击力,如果该部队受到了10级统帅能力的影响, 则该部队中受到将领影响的士兵将增加到6000,如果再使用“虎符”,受到将领影响的士兵将再增加到7500人,部队的攻击力将大大增强!

实际上“虎符”的作用理论上可以同等与增加了将领的等级或者是提升了统帅能力,当你理解了有效统治人 数、统帅带兵人数后就应该知道他的重要了吧,因此,“虎符”是掠夺黄巾城重点推介道具。由于虎符是百分比加成,所以你的武将等级越高,作用也就越大。使用 了虎符的武将,跟吃了菠菜的大力水手一样,瞬间能力大增,战斗力也提升了许多。是居家旅行,杀人越货的必备良药!


《热血三国》关于统帅的小秘密

试验了个问题,大家看数据~

目标:9级城墙

武将:吕布282统帅,鲍三娘206统率

吕布:56400铁骑:攻击4001110

56410铁骑:攻击4001819

56500铁骑:攻击3995217

60000铁骑:攻击3918029

80000铁骑:攻击3641393

112800铁骑:攻击3504508

鲍三娘:41200铁骑:攻击2401843

41210铁骑:攻击2402426

41249铁骑:攻击2400377

41299铁骑:攻击2398961

54788铁骑:攻击2254345

由以上数据,我们可以归纳:

满统帅并不是(统帅*科技*100),而是(统帅*科技*100+n)n的范围在10到49之间。超统帅越多,攻击力下降越多,似乎没有极限。敌人上线了,我就不测试了。由于我是直接打墙,没有测试超统对兵前进速度的影响。

推断:虎符应该挺有用,不管你超虎符统还是满虎符带兵

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