载入中...
当前位置: 首页 > 评论心得

《热血三国》封测初体验

来源:265G作者/编辑:果粒腩

游戏信息:

游戏名称:91wan热血三国

游戏类型:战争策略

运营公司:91wan

开发团队:杭州乐堂游戏

官方网站:联运

目前状态:内测

要求配置:需要安装flash9.0以上版本才能正常游戏。

游戏介绍:

《热血三国》是一个多人在线的使用FLASH软件制做的战争策略类网页游戏,游戏历史背景是后汉末期,魏蜀吴三国鼎立与战乱的中国。那是一个“豪杰并起,跨州连郡者不可胜数”的年代。玩家的目标是在众多真人参与的战乱世界中生存和发展,为此玩家需要使用内政(建造系统、统治度的保持与提升)、经济、军事、外交 (联盟)手段,从复杂的斗争策略中获得乐趣。

游戏玩家定位于35岁以下的年轻人群,特别是办公室白领群体。它提供一种具趣味性和益智性、同时耗时和精力少的休闲游戏。体现了网页游戏“上班点一点,轻松到六点”的特色。

游戏画面:

这是游戏的整体操作界面,左侧是城主的声望排名以及资源生产,军队,奖领等信息,右上角是城内,城池,世界地图,以及情报,联盟和任务的快捷按扭。右中则是显示的场景区。右下是玩家的聊天框,以及信件,排行,论坛和帮助以及游戏商城等快捷按扭。

游戏画面使用了写实的手法,体现了三国时期的恢宏建筑,整体的风格采用了和游戏背景相符合的古风古韵色调。金属质感的按扭,体现了浓厚的军事色彩。

游戏操作:

游戏的操作简单,但内容却极为丰富。介绍一下游戏中的几个常用操作。

查看地图:输入坐标点击移动即可查看指定位置,点击方向键可将地图向该方向移动,点击中间的房屋标志,可查看地图上以当前城池为中心的视野。

战斗指挥:玩家可以在校场中进行战术设置,也可以在战斗中对战争进行实时的操控。

战术设置:战斗前,可以在校场修改战术。各兵种都可以选择前进、后退和防御,攻击目标也可以单独指定。在防御战的时候,还可以选择出城迎敌和坚守不出。

战时微操:战斗中的每一回合,都可以适时调整兵种的站位情况,可以前进、后退和防守,攻击目标也可以及时修正。

游戏特色:

《91玩热血三国》这款游戏沿承了先前一些策略类游戏出色的系统,比如武将系统,邮件系统,情报系统等,交易系统,公会联盟系统,等。还多了一些做得比较不错的特色系统:

新手任务系统:这个系统,已经被越来越多的策略类游戏所采用,但这款游戏将这个系统发挥得很好,不仅让新手去逐步的了解游戏的操作,而且还提供了游戏前期所需要的资源。任务繁多,奖励丰厚,是每个新手所喜欢和依赖的。这给新玩家创造了一个很好的起步台阶。

机遇系统:分为天赐系统,天灾系统和人祸系统。天灾人祸每天都会发生,天灾可通过祭天来降低几率,人祸则要玩家注册发展平衡才能避免。这个系统让玩家对于整个城镇的发展有了更真实的感受。

计谋系统:

计谋有内政、军事、经济等各方面的计谋。不同属性的将领使用同一种计谋效果也会不同。

计谋的成功率将受使用者和被使用者的智谋所影响;如果计谋是对一个城池使用,则需要考虑城池守将的智谋。

战争策略类游戏,讲究和就是一个战术,通过计谋去战胜对手,才能创造出以弱胜强,以少胜多的奇迹。

攻城略地系统:

这个系统较为独特,攻下一个城需经过千惊险一波三折。更体现出了计谋在战争中重要性。

在攻城战中,如果进攻方胜利,会降低被攻城池的民心20点(其中降低民心10点,增加民怨10点)。如果被攻城池民心<0,则该城池将被进攻方占领。城池被占领后,攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城池内。此时城池内所有的资源不会被掠夺回主城。

城池被占领后,城墙直接被摧毁,等级=0,所有城防也消失。

从占领的时刻开始,城池进入“占领状态”。此时该城池的所有建设、征兵活动全部取消,资源归位,且所有生产比例均为0。

占领状态中,城池属于占领者,但城池的占领者只能对城池进行有限的操作。只能查看资料、派遣军队、运输资源。可以拆除建筑(掠夺资源)。不能建设、征兵,不能调整生产、征税,不能提高民心。

占领状态中,城池的民心一直维持30%。每小时可能暴乱一次(20%几率),每次暴乱的义兵人数为N=城池人口*30%。但最多暴乱3次。如果暴乱成功,该城池将回到原君主手中,民心恢复为50%。

占领状态持续时间为24小时。

占领状态结束后,城池才真正归属占领者,地位和占领者的其他城池一样。

在占领状态,如果该城池遭到原君主的攻击(攻城战),城池内的百姓会自发组织义兵帮助进攻者。义兵人数为N=城池人口*30%。且占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,则是没有义兵帮忙(两不相帮)。

在占领状态,如果该城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻击,则城池内的百姓不会组织义兵帮助任何一方。占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,也没有义兵帮忙。

如果城池二度易手(被第三方占领),新的占领状态时间仍然为24小时,民心为30%。

如果占领状态下的城池被原君主夺回,则城池不会有占领状态,立即恢复正常。民心也会恢复为50%。

攻城将会展开一个长时间的拉据战,而游戏因为这个拉据战增添了几分魅力。

收费项目分析:

人民币和游戏兑换比率是1:10,也就是一元人民币可以兑换10个宝石。

从商城的截图上可以看出,一般的物品价格在0.5-10元之间,这些物品都是一次性的消耗品。这样计算,价格还是蛮高的,运营商于是制做出了大礼包式的超值套装。最高价格为80元人民币,而这个包含了价值2000元人民币的物品。也就是物品进行了大幅度的降价,达到了几分钱一个,成为了人人都能消费得起的游戏道具。

在完全任务的时候,也有一些任务是能获得元宝的。玩家就能体验到元宝物品的特效,从而增加购买率。

游戏总评:

这款游戏新手很容易入门,跟着任务一步一步的完成便可以获得大量的起步资源。让玩家有一个轻松的开始。

游戏古典的人物头像,以及金属质感的按扭以及整体的军绿色调,营造出了很深厚的军事气息。

游戏的策划重点放在了游戏发展的中后期玩家和玩家之间的PK,通过使用计谋达到自己想要的目的。强调一个战术的变化,乐趣就在于不断的拓展自己的城区版图,绞尽脑法使用各种方法用最少的损失得到最大的益处。而不会像其它一些策略类游戏,一到游戏后期,便只能归隐种田了。

总的来说,这款策略类游戏做得很成功,是目前策略类网页游戏中品质过硬的一款。游戏内容很丰富,不会让玩家感觉到单调,重复。众多玩家对该款游戏充满好评,这是一款值得喜欢战争策略类的玩家尝试的游戏。一起来体验吧!

游戏评分:

游戏操作:8

游戏画面:7.5

游戏音乐:无

游戏特色:8

总评:8


期待已久的《热血三国》终于开始封测了。由于这次封测号只有5000个,很多热爱《热血三国》的玩家无法进入游戏抢先体验。而很多有幸拿到封测号进入游戏体验的玩家,也都在论坛,QQ群诉说自己多《热血三国》的看法。本次封测是一次技术性压力测试,登陆困难、服务器卡、出现BUG等这些情况都在意料之中,相信公测不会出现这种状况,不作多说。让我们来看看玩家们是这么评价这款网页游戏的吧。

1.游戏画面

游戏画面在WEB来说,已经不错了.当然也有可能比这更好的.但是就目前来看,似乎能胜出者也是寥寥无几。整个游戏画面借鉴了许多以往的三国类游戏的优点,在武将和兵种的刻画上,也很见功夫,当然,还有十分宏大的对战微操界面,画的十分精美,而这也是《热血三国》的精髓之一。

2.游戏操作

对于游戏操作方面.虽然WEB是纯鼠标流!但是想比以前的WEB又有更大进步!可以操作进攻了!可以在战争微操界面控制各兵种进退,攻守等等。当然还能预设许多攻击和防守战术,这样就不必每一次战争都重复一遍操作,为玩家省去了很多麻烦。分城之间的多线操作,也是游戏的亮点之一,只是目前尚有一些BUG存在,相信在内测或者公测,《热血三国》的操作优势,会更加显得强大。

3.游戏心得

在《热血三国》游戏中,发展经济应该是最重要的!其中铁木是是重中之重!所有的兵都离不开这二种资源,具体看自己想以什么兵为主,再决定发展什么资源.其他资源够用就行.另外发展之中离不开掠夺.要选择好掠夺的对象以及自己的各项书院技能.一旦被人侦察到.说不定会被抢得很惨!

4.任务系统

《热血三国》不同于其他的战略型网页游戏,而最大的区别之一就是任务系统了。前期的新手任务会给你大量资源,并且根据任务指示建造是最科学的.但是一个叫祈福的任务先别做,前期先把税率调整为100,因为祈福会增加民心,民心降低点没关系,民心到了75左右,再做祈福任务,然后把税率调到20,正好和民心持平.到最后一个任务是远交近攻,建议大家把他倒过来做,近交远攻.因为附近的一但成为盟友,能更有效的救援和帮助你.时间少,速度快.有利于共同发展.

5.游戏特色

《热血三国》的一个重要特色是人口系统,是跟随时间缓慢增长的,如果可用人口为负数,则会影响你的开工率,具体的人口分配可在生产菜单中调整,实现内政系统的微操,这种设计很赞哦。废话了半天,是告诉大家一开始要不停的建造民房,先造几个个民房,全部升到3--4级,然后就看着人口一点点涨吧,基本够用。然后来说说大家最关心的战斗相关系统。要先出客栈招武将,武将可用用招贤令来刷新,一开始尽量挑选政治高的武将,并任命为城守,对你的资源产量有很大的加成!这一点大家一定要利用起来。然后武将可有用洗点付洗点,多出来的点数可以分配,然后达到一定的经验之后就可以升级,升级点数可以分配。

6.聊天系统

游戏中的聊天功能很丰富。除了具备一般常用的密语聊天、信件功能以外,还提供了所有聊天频道的信息记录功能,玩家可以随时随地查阅以往所有聊天记录.特有的同盟聊天,大大方便了同一战盟的玩家之间沟通,当然还有说一次需要消耗一个传音符的世界聊天。

总结:

总体来说,是一款十分优秀的网页游戏,无论从画面,道具设计,还是人物形象,画面细腻感都相当的出色。尤其是游戏的战争操控感超强,在打击敌人的时候,能感觉到千军万马尽在掌握的快感。这是一般游戏无法比拟的。但由于《热血三国》本次是技术性封闭测试,游戏内很多功能及道具都没有开放,所以很多玩家都没能体验游戏的全部内容,但游戏在整体质素上还是让人比较满意。相信各位看到这里都已经跃跃欲试了吧?以目前的情况来看,等到《热血三国》内测及公测期间必定会引起新一轮的高潮


《热血三国》疲态尽显,谁能继承衣钵?

《热血三国》,一个时代的象征,拥有着无数荣誉,头顶着耀眼的光环,推动了网页游戏的普及,为网页游戏的高速发展立下了 汗马功劳。众多的代理商,几百组服务器,同时70万人在线的记录,都呈现出热血三国一直以来的辉煌。人总有老去的时候,游戏也有老去的那一天,热血三国近 日的表现都在印证着这一规律

一直以来热血三国都是作为被模仿者的形象出现,也确有直接照搬的例子出现,但是无论后来的战争策略类游戏如何改进都始终逃脱不了热血三国的影 子,玩家也始终不买新游戏的账,继续死忠着热血三国。虽然同期作品中有像《三国风云》,《武林三国》,《三国之兵临城下》这样的重量级作品,但都无法撼动 热血三国策略类网页游戏头名的位置。

网页游戏进入09年以来,随着网页游戏开发技术的进步,游戏内容的创新,一大批新游戏此起彼伏的涌现出 来,曾经作为行业标杆的热血三国倍感压力。一款游戏推出的时间越长,被研究的就越深,游戏生命力就越短,玩家流失的也越快,热血三国现在就处于这样一个尴 尬的位置。不可否认热血三国的策略性,平衡性,可玩性都处于业内数一数二的位置,曾经引领了时代的潮流,但后续玩法推出时间间隔过长,在没有新内容刺激, 重复性操作过多的情况下,玩家很容易就产生疲劳感,对游戏的黏度也就随之降低,最后导致玩家大批流失。

今年夏季,网易携《战国风云》《三国天下》,腾讯携《烽火战国》,巨人携《黄金国度》集体杀入网页游戏市场,一些 小厂商也携新作加入战团,其中比较有代表性的游戏有泛城的《征战天下》,游族的《三十六计》,吾战的《热血征途》,一时间策略类网页游戏硝烟四起。虽然这 些新的网页游戏在短期内不能取代热血三国的头把交椅,但这几部新作在游戏画面,游戏玩法,游戏平衡性方面都达到了一定的高度,玩家的反映也都比较好。对比 之下,热血三国的游戏画面,游戏内容,以及后续开发都显得慢半拍,几乎跟不上市场的脚步了。

现在还很难说哪部新游戏能够接 过热血三国的衣钵,取代热血三国多年老大的位置,但种种迹象表明这个日子已经不远,我们在期待新游戏的同时也同样期待热血三国能够跟上脚步,续写自己的辉 煌。毕竟热血三国带给过我们许多美好的回忆,愿回忆延续,我们已经沉醉于热血三国多年,愿梦不要醒。


《热血三国》问题多多,玩家哀声哉道!

最近热血三国玩家对于这款网页游戏反应强烈,热血三国游戏的平衡性,BUG,策划团队以及服务质量上哀声哉道,本文摘自热血玩家一篇心得与建议,希望热血三国官方能给出好的态度,并且及时处理。不然热血三国将成为过去式。

原文:

热血三国的问题:没有很好的处理平衡性;没有有效的消灭BUG;失败的策划团队;服务质量低下。

1、占领城池需要的时间太长了玩家有意见太短的话城就没办法守住。这就有了网虫和非网虫的矛盾。玩游戏每天没1小时上线时间的城被占没什么好说,连老版也要一隔6小时上一次才万无一失。也就是说老版是在保护非网虫(即最广大玩家)的利益不能变,网虫都是高手即使不是也自保有余,新版改的非网虫没法玩了。建议:改动攻打在线城池时占领每次民心降5民怨加5。这样打NPC城就快了,被打的在线玩家有多种方法防御。可增加道具:护城符和高级护城符保护玩家所有城池12和24小时,在线时除外,就是在该时间内即使民心被打到0也无法成功占领(低价,可通过多种途径获得)。增加计谋:天子诏令或假传圣旨使围攻自己一个城的敌军全部退却。

2、官方和玩家的矛盾。官方不要太黑心,除了最大限度的消灭各种机率外(莫须有也能害死人啊)不要每项功能都要RNB,三国类游戏应该是一款大众游戏,在中国热爱三国游戏的玩家何止千万。玩热血的除了坚持不了半年的(受不了辛苦得来一夜失去的巨大压力和高强度的身心疲惫)基本都消费过,仅装备修理占名城抓名将就是不得不花钱的。这花的还都是小钱大钱咱就不说了……只要能让有钱的出钱有力的出力也不错。建议:老版历炼出的道具不错极大的鼓舞了玩家的热情应保留。

3、至于新版里负兵和各种没法完成的任务咱就不说了,只说整点养兵。官方要么是无能为力要么就是视而不见,玩家要么参与其中要么黯然离去。本来一个全9级粮田10级城墙的城能养5000+弩,一只老狼来了也要折半条尾巴,现在单个玩家的兵力都可以打洛阳了,死百万铁骑也不心痛,还会去买你的道具吗? 官方要做的就是让玩家有兵有粮有仗打。战场是不错,可打战场是为了装备,有了装备战胜强大的敌人才有游戏的快感,要不然就和单机游戏一个样了。建议:消灭这个BUG,加快造兵速度至少1/3,增加粮食上限最少1倍,超过上限不管多少统统给你人祸掉,太可怕了。

4、官方对新版的改进,有的有待进一步验证,有的完全失败。看来官方已经意识到了这一点,没在所有服务器开展所有新功能。只说一下本人的建议:先说名将,名将是惟一的也是神圣的各项基础值不能乱变;倒是客栈将和活动将可以通过历炼,把勤学苦练一分为三勤学武艺`学习兵法`秉公持法来提高他们这三项基础值,最高可达100。这样一个智勇内三百的客栈将也能顶个一流名将了吧。由于名将先天的统帅优势大家还是会抢的。

名城也是惟一的,不要占一次就掉的一塌胡涂,转个两三手就什么也没有了,占一次城内城外各降10个单位,降级3级以内;RNB玩家不是钱多吗,可以增加道具,高级图纸使普通城池资源田突破10级限制最高可建到18级,充分体现第2条内容的精神。

再说装备,装备的作用不能超过名将本人的实力太多,不然就不是人在打架了。单件装备镶嵌后属性统勇智点数最高值应为10;既一件统5勇7智3的装备只要镶嵌了5级统帅珠宝3级勇武珠宝和7级智谋珠宝就达到了最高值。

最后说下战场,战场最终奖励的装备也是要玩家拿钱来换的只是有多有少而以,但前提是要能开能混。你要让10个玩家同步去开官渡,还有一方净亏损没人干,都是一个玩家开数个小号打一边,没有小号的开不了只能混。何不改成整点开启谁想进哪边就哪边,最后的胜者该得多少勋章得多少,不打的也最少奖一个,不能白来。

5。服务器不稳定不但影响玩家的心情和战果还浪费玩家的精力和时间是你们赔不了的,人多的服务器还有情可原,连一个班活人都凑不够的服务器也卡的厉害,完全是你们的不负责任;别的游戏下线了或存档或结束,你的游戏到了该上线的时候上不去就会使之前的努力白费,不能老是补偿啊,补偿不了的怎么算。

论坛不是客服热线一对一的解决问题,它是一对千一对万的活,如果客服不能第一时间化解矛盾,掌握舆论方向显然对这个游戏的名声有负面影响,应该有一位有一定权力又对游戏有深刻了解的干部,至少是个经理吧,类似论坛管理员或新闻发言官,随时`定期的发贴而不光是回复玩家的问题,和玩家互动交流起来,不要闭门造车推出来散架;元宝玩家不能带走也不能当饭吃得花在你这里,不要吝啬,玩家有好的建议官方奖励玩家一些元宝比你们请策划划算多了……

6、最后一条建议:加强联盟管理`增设盟城:现在的联盟设制没有任何意义跟走流水线一样。提高建立联盟的爵位要求;联盟人数达到20人才能由盟主建立盟城;可建的像洲城一样,发光已区别于其他城池,永远在线;盟主有迁城`拆除`解散的最高权限;正副盟主有出征`政令的权限,把将派遣到盟城后盟城出现在自己的城池列表中,即可指挥该将出征;只有盟城自己造的兵才能用于出征;以下各级官员依次拥有防御建设的权限;成员没有任何盟城权限;玩家通过完成联盟任务,捐献各种资源`道具等等后经上级批准升级;降级和退盟再升级要重新做一次任务;收人的权限提高到副盟主;盟城可以攻击任何敌城;敌对盟的盟城被占后归成功占领的指挥员玩家所有,失败方将全盟有巨大损失。

玩家的真诚之作,希望UU高层也能真诚以待,出来交流、讨论,好歹让玩家知道UU高层是什么态度“我做的到、我没办法、我很重视、我无所谓”。不要让小兵用几句“谢谢您的关心,您的建议已提交”来打发玩家!

本文地址:http://www.sanguogame.com.cn/issue/rxsg-p.html转载请保留出处