三国一直就是以砍砍杀杀为永恒的主题,可是社会会变,人的思想也会变,其实在每个人眼中的三国都是不一样的,有人喜欢三国的权力,有人喜欢三国里的人物。我想说说我理想中的三国游戏。
自从每个人生存在这个纷繁的社会上,不平等就伴随这这个人,因为不平等,所以每个人的梦想都不尽相同,有人喜欢收集金银,有人喜欢追求权利,有人喜欢娶个娇妻,有人得到的却是无聊的政治婚姻,有人喜欢游遍天下名川,有人喜欢淡漠名利,隐居山中,有人喜欢在南方定居,有人喜欢在北方御寒。
光荣的三国志系列游戏逐渐要实现每个人的梦想,他彻底的改变每个玩家的结局,不再是无聊的统一天下,不再是不停的打打杀杀,可是他开发的空间并不大,基本还是禀承以前的三国志系列,以统一为主线。他的设计思路是以打杀,统一为主线,以其他小事情穿插和镶嵌其中,并没有真正形成人性化的三国。这是典型的树型结构,以一个主干为核心,以其他梦想为枝叶。
而我想象中的三国应该是充满了人性和梦想的,也许有人可能为了凑齐一块玉去攻打一个城市,也许有人是为了一个美女而云游天下寻找讨她喜欢一个宝物,或者为了她一怒为红颜,不惜用兵去抢。也许有人为了寻找仙道而寻访天下的人物,也许有人为了寻找真理而起兵。
每个事情都是平行的,每个人物都是平等的,整个游戏充满了人性的味道。
可以为每个武将设计一个家,里面可以充满了宝物,也可以一贫如洗,可以有一个或者多个娇妻伴随左右,也可以独善其身。当敌人来临的时候,也许你并不是为了完成君主的梦想去战斗,而是为了你的妻儿而去战斗。也许有人就想在乱世中当一个左右一个君主的商人,他可以左右君主的财政,他可以在辽阔的中国大地上凭借他所在的君主的力量进行南北贸易,他的贸易王国可以北进大漠,南抵江南。也许有人喜欢凭借自己强壮的肌肉,去征服一个个在历史上非常骠捍的武将,而不是需要唯美的家庭,富足的财富。
一个可以让自己富甲天下的三国,一个可以让自己名扬天下的三国,一个喜欢站在山颠谈笑天下的三国,一个座拥美人,享受太平的三国,一个寻找救国道路的三国,一个打败天下无敌手的三国,这就是我想象中的三国,不再是每个人都担负统一重任的三国,每个人都非要有救国救民之心的三国,不再是非要打打杀杀的三国。