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龙腾三国评论

来源:三国游戏网作者/编辑:江文忠

愈来愈佩服国内做广告的实力了,笔者常常在这些美丽的说词中,给唬得团团转。就以这片“龙腾三国”来说,笔者就被“集策略+战略+RPG”这一句话,给迷住了。本以为又要等很久才能玩到(被三国演义Ⅱ吓到的),没想到从看到广告到出片,竟差距不到两个礼拜的时间(怕和三国演义Ⅱ打擂台?)。怎么出片出这么快?

一个游戏平淡无奇,笔者尚能接受,因为至少可以玩完。就怕碰上BUG一堆,非得等到更新版拿到,才能继续。说这么多废话,就是因为这款“龙腾三国”夸张甚极。例如:守城后的兵力变为零;无法出城;重新开始会当机;拥有一堆人却无法做事。

等到一个礼拜后更新版寄到后,以上的问题大致上都解决了,不过,还是有一些不合理的问题发生。这些等到后面笔者再做说明。

前面笔者提过,这是一款结合策略+战略+RPG的游戏。在策略部份,和三国志的指令差不多,有内政、外交、军事、领地、人事、谋略等六大功能,其中在内政这项功能里,有一个月预算的限制,这是依照当郡的富裕程度而定出当月的预算,这算是里面较新鲜的点子。

在战略方面,则和三国志英杰传的情况差不多。有武将单挑、不同职位有各自的带兵量,且可以选择兵种。较不同的是,每次战斗只能派五支部队出击,可以使用两个大型的兵器;还有就是依照个人的能力的不同,所施展的计谋也会有所差异。

在RPG方面,则有点像一个早期的游戏—吞食天地。玩者可以在各郡中和村民对话,得到一些情报;也可以在郡中买卖武器、防具、道具、米粮等物品。出城后,还可以到深山旷野中,去寻找奇世珍宝;一些贤者,如诸葛亮、周瑜等人,亦是要在村外的小茅屋寻得,不过他们通常不会乖乖的跟您走,而是要您付出点代价,例如将您的兵力减半等等。

整个游戏就是由这三个部份组合起来,笔者觉得这个构想是不错,但做出来的效果(娱乐度)却没有达到一定的水准。我们先来看看第一个部份--策略。

基本上在这个部份的六大指令,并没有什么大问题。唯一的问题,也是最大的问题,就是在财力上(金钱加米粮)平衡度做的不够精准。笔者在不到三年的时间,几乎就拥有花不完的金子。而金子在这种游戏里,通常都扮演极重要的角色。一旦有了花不完的钱,就没有难度可言了。另外,在策略的部份,玩者一次只能控制一座城,而其他城则由您指派的人带领,他们有时也会主动帮你攻打敌国,甚至同盟?!

再来看看战略的部份,情况也好不到那里去。笔者已经很少看到战略游戏的AI会有如此的表现,真可以说是笨得可以。敌军不会用合攻战术也就算了,有些部队竟然会呆呆站在那里,白白的让你打。(此情况通常出现在部队兵力比我方少时,是被吓到不敢动了吗?)以这种情况,玩者通常只要拥有对方五分之一的兵力,就可以立于不败之地。另外在此部份,笔者有一点疑问,在守城时,为何我方的一支队伍一定要在城堡上,且从头到尾都不能出城,难道守方就不可以主动出击吗?关于这一点,谁能提出较合理的解释?

最后一部份,也就是RPG的部份,整体来说做的还不错。不过,在迷宫的部份,似乎做的不够理想。事实上能走的路,和画面上看到的路,有点不搭。有时走一走,就走到墙壁上去了(千万不要跟我说这是密道,因为看起来实在不像),虽然不影响游戏进度,但是走起来实在很难过。

在这个部份,还有一个奇怪的现象,就是一路上玩者都不会碰上敌军,您爱怎么走就怎么走,除非是一些关卡夹道的地方,才有人驻守。所以,在这种情况下,玩者只要拥有足够的钱及米粮,就可以直接打你想打的地方(有河的话可以造桥通过,有些宝箱亦必须利用造桥的功能,才可以拿到),即使它离你再远。

整体来讲,由于策略部份的失败,导致整个游戏失去了平衡,尤其RPG的部份,更是失去原来的意义。玩到最后,笔者只要关心内政和士兵的训练,再来就只剩攻打敌城了,其他的事情根本不用做,就可以统一全国了(不过要得到五把宝剑才可以结束游戏)。

所以,若是您只想玩一些较简单的游戏,这倒是一款不错的娱乐软体,虽然它时有一些数字错乱的时候发生(忠诚度可达到一百多?),但至少不会有玩不下去的时候发生(假设您拿到的是更新版)。

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