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三国题材RPG神话缔造者《幻想三国志2》

来源:三国游戏网作者/编辑:不详

2005年9月,时隔两年之后,《幻想三国志贰》正式上市了。这一代作品的剧本打造完全走入了以生生世世的爱情取胜的境 界。这一代故事讲述的是两位天界神将应龙、女魃之间相互纠缠,千年守护的故事。同时这一代游戏出现的多结局也被很多玩家所津津乐道。其中很有趣的现象就 是,尽管结局分成了悲剧和大团圆两种,但两种玩家都在纷纷叫好。或许是因为《仙剑奇侠传》造成的无法修补的悲剧的原因,因此,玩家在玩到最痛彻心扉的悲剧 之后,总希望有一个大团圆的结局能让人幸福的泪水。所以,当很多玩家在第一次不知情的情况下玩出了《幻想三国志贰》的悲剧结局之后,又不遗余力的开始寻找 大团圆的方法。

如果游戏的剧情打造能够让人痴迷到这种程度,那么它的价值就已经完全体现了出来。 的确,二代作品在战斗系统的设计上突破并不算大,战斗策略应用系统由一代作品延续下来,晶魄系统、战场互动机制、茧印系统等一系列经典设计也都被保留,新 增加的是帝苑属于应景形式开发出的打造系统。当然,这些或保留,或创新的东西并不是玩家关心的重点。真正欣赏RPG游戏的人,不会为了玩什么战斗、打造而 去探索RPG,RPG的灵魂永远都是故事、故事、故事……当然,能触动人心的,则是故事中的人物。不管是二代作品的本 作,还是后来发行的“续缘篇”,故事的千锤百炼是二代作品能够让玩家津津乐道,百玩不厌的真正秘诀。而还有一个二代作品传承下来的经典,便是游戏的音乐。 为“幻三”量身打造动人的音乐,还有动听的主题曲,是“幻三”的一个创举。无可否认,“幻三”的音乐在游戏音乐领域的确达到了一个高度,而这个高度是很多 中文RPG游戏所无法企及的。种种非凡的成就,让二代作品甚至被一些媒体和玩家认为是超越了“仙剑”和“轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)”系列的新经典,而奈何桥、黄泉河的故事高潮,更是这一说法的佐证!《幻想三国志贰》功勋: 玩家评价:故事感人,画面好看,音乐棒玩家数量:正版用户:15万(从数字销量上看并不是高的唬人,但纵观玩家们的评价,这款游戏确实缔造了三国题材RPG的神话) 父亲(研发公司):宇峻科技(现名:宇峻奥汀)母亲(大陆地区代理、发行商):寰宇之星、游戏天堂

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