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说说《赤壁》

来源:三国游戏网作者/编辑:猴王仔

看到红太阳写的《回忆官渡》一文,使我想起了它的姐妹篇《赤壁》。

《赤壁》曾被评为九七(?)年最佳光盘,第一次看到是在九七年的电脑报上。那时候我还没有自己的电脑,所以想玩也玩不到。我看见过正版的《赤壁》和《官渡》,好像标价是八十八元。等到我买了电脑,《赤壁》和《官渡》早就销声匿迹了,不过我还是有幸玩到了《赤壁》,是盗版。

《赤壁》的设计思路很像《傲世三国》,所以我甚至认为《傲世三国》的设计者肯定受到《赤壁》的影响。我认为《赤壁》的某些设定比《傲世三国》还要理想,像武将的升级可以保存在下一关,并且每升一级官职也会有所变化,而不像《傲世三国》中可以胡乱封官。《赤壁》也突出了部队的重要性,编队之后战斗力会有所提高,而不像其他即时战略中只是为了操作方便而已。还有一个很有趣的设定就是粮食多了,粮仓会装不下,只能修更多的粮仓应付,非常真实。并且武器升级等并不是一个翰林院包办,还需要木材场和铁器铺的建造和升级。

可惜的是《赤壁》发布的时候国产游戏还很不成熟,画面比较粗糙,但建筑等还是比较符合真实情况的,它毕竟是使我大吃一惊的游戏。

起初看到《官渡》时,我对它的广告感到很惊奇。什么是即时战略我一无所知,因为我那时还沉浸在《三国演义一》和《三国志英杰传》中,其实游戏改革的风暴已经来临了。

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