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幻想三国志5战斗系统图文介绍

来源:宇峻奥汀作者/编辑:宇峻奥汀

台湾知名游戏研发公司宇峻奥汀在今(26)日发布旗下经典单机RPG《幻想三国志5》的最新游戏情报,深入揭露游戏内战斗系统以及威力强大,足以扭转战况的特色系统“阵型技”。玩家还可以在这次释出的游戏介绍影片中看到新场景“武昌城”,抢先一览游戏开发中场景。此外宇峻奥汀也同时宣布,《幻想三国志5》游戏官方网站已在今日正式上线。

幻想三国志5战斗系统介绍

本代的战斗画面

幻想三国志5战斗系统

《幻想三国志5》的战斗系统,大体上仍延续了系列作的半即时战斗模式,提供玩家更接近真实战场的战斗体验。为此,系统对常见的回合制战斗选单进行简化,玩家不用大幅拖曳滑鼠来选择操作,而是透过左手操作键盘快捷键、右手滑鼠选取对象的操作快速发动攻击。

招式范围各有不同,用滑鼠控制更容易锁定正确位置

幻想三国志5招式

有别于传统“真气”等于“MP”的设定,《幻想三国志5》中真气属性成为一种行动参数,所有招式都必须累积到一定真气值才能发动。真气属性高的角色可以在开场得到更多的真气值,足以在开场就放出威力更强大的招式,同时在战斗中也能更快蓄积真气值,再次发动攻击。

真气的累积,决定能发动的技能强度

幻想三国志5真气

每位角色都拥有一招自己独有的“阵型”,玩家在战斗中累积“阵型值”后,便可用该名角色作为队长发动相应的阵型。阵型发动后,玩家队伍不仅可以获得相对应的效果强化,同时还能发动以队长为中心,两名队员作配合的华丽连携“阵型技”,其超强的威力足以一发扭转战况。

此外,玩家在战斗中的每一次成功攻击,都会累积所谓的“连击点数”,连击次数越高,就能获得更大的伤害加成,为战斗创造有利局面。

连击数堆得越高,角色造成的伤害也会越大

幻想三国志5连击数

系列首次加入昼夜变化 透过本次释出的两张洛阳日、夜场景图,玩家可以看见游戏场景内产生的昼夜变化,不同于洛阳城白日的雄浑大气,夜晚的洛阳城张灯结彩、灯火通明,展现出另外一股慵懒风情。而这样的环境变化将为游戏叙事带来什么样的改变,也值得玩家期待。

洛阳日景

幻想三国志5洛阳日景

洛阳夜景

幻想三国志5洛阳夜景

关于《幻想三国志5》:

《幻想三国志5》是由宇峻奥汀携手凤凰游戏共同打造的国产经典单机续作。将会在PC平台推出的RPG单机版游戏,本作将聚焦三国后期的历史,为大家带来全新的故事与感动。

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