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三国志12 AdjustParam参数研究与相应修改器

作者:aa8384890
  • 软件名称:三国志12 AdjustParam参数研究与相应修改器
  • 软件类型:国产软件
  • 软件大小:965 KB
  • 文件类型:.rar
  • 推荐星级
  • 发布时间:很久以前
  • 下载地址:[ 下载地址1 ]
  • 下载说明::解压密码请看文章最后说明

软件简介和下载使用说明:

研究文件为游戏目录AdjustParamAdjustParam.dat

每个参数占8个字节前4个字节为编号 后四个字节为值文件起始地址0x20

内存起始地址0x035F9BF4

如果帖子更新而修改器没更新可能是只添加了一些参数的定义请把上面的内容粘贴覆盖原ini文件的 AdjustParam命名 节中的项

如果你知道更多 就先手动添加吧直接修改AdjustParam.dat程序会在AdjustParam目录下自动备份原版 如需恢复 删除AdjustParam.dat 并重命名 AdjustParam.dat.bak为AdjustParam.dat就可以了

内存修改部分只在日文1.001版本上测试通过

LP[2]是城市的裸金收入 //也就是完全没有市场的话,一个城市一个月的收入是1000,商业城市1500;

LP[3]是城市的裸粮收入 //完全没有农田的话,一个城市一个月的粮草收入是800,农业城市1200

LP[4]=募兵量下降阀值1 //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1

LP[5]=募兵量下降阀值2 //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2

LP[6]=募兵量下降阀值3 //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比3

LP[7]=募兵量上升阀值1 //全国兵力总和降到该数值以下 募兵量变%100

LP[8]=募兵量上升阀值2 //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1

LP[9]=募兵量上升阀值3 //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2

LP[10],每回合城防恢复值 //同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾 改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门。如果找不到军师破坏参数的话,平衡城防的意义就不大了,电脑非常不爱建巡查所补修啊。

LP[20]=伤兵回复修正值

LP[21]=伤兵回复系数

LP[31]=出阵城市兵力最小值

LP[40]=献策增加回合系数 //越低增加回合到达上限

LP[48]=人才移动回合系数 //距离除以系数 结果有余数+1是人才移动所需回合

LP[50]=处决下属名声变动值 //默认-20

LP[51]=释放俘虏名声变动值 //默认是1点,改为2点,或者3点后,不知道AI会不会不那么爱斩俘虏了

LP[52]=援军+本队最大武将数 //默认为10 改为12可以多派两队

LP[53]=出阵最大武将数 //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。

LP[67]=整体外交难度 //越改越难

LP[93]=电脑出兵数系数 //玩家兵力*系数/1000

LP[94]=敌方本阵兵力相关

LP[95]=本阵兵力预留百分比

LP[96]=电脑总兵力系数 //电脑总兵力=玩家兵力+系数

LP[99]=电脑出兵参数1 //参数1<2游戏第一月就会出现电脑占空城或攻打其他势力 还可能发生电脑用5000兵去攻打其他1W兵的城

LP[100]=电脑出兵参数2

LP[144]=基本采配递增延时 //单位毫秒

LP[145]=基本采配递增值

LP[146]=采配点递增延时 //单位毫秒

LP[147]=采配点采配递增值

LP[167]=弓攻击系数 //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1

LP[178]=战场移动速度参数 //越大移动越快

LP[180]=攻城特技破坏系数 //实际破坏值为人物无特技破坏值*系数/10 结果有余数+1

LP[187]=溃败后再次出阵时间 //单位毫秒

LP[191]=战场攻击距离 //越大攻击距离越广

LP[192]=战场视野系数 //越低视野越广

LP[193]=战场变速

LP[208]=攻击伤害系数 //防御系数?系数越低伤害越高

LP[211]=伤害类特技伤害系数 //伤害貌似是兵力/系数+修正改为零直接被秒... ps:直接伤害类特技 比如神火计 火计 大打击 人中吕布

LP[212]=伤害类特技伤害修正值

LP[235]=单挑机率 //改成10000 武将碰到就单挑 对勇猛低的无效

LP[236]=获得牌数大小 //改成1时武力高的全是9低的全是3

LP[252]=全设施配置武将的收入系数// 越低金粮兵的收入越高。 与配属设施所需能力挂钩越低越容易拉开贫富差距

LP[253]=兵力阀值时募兵量百分比1//对应募兵量下降阀值1

LP[254]=兵力阀值时募兵量百分比2//对应募兵量下降阀值2

LP[255]=兵力阀值时募兵量百分比3//对应募兵量下降阀值3

LP[254]=兵舍募兵系数 //越高募兵越多

LP[262]=出运兵兵粮消耗基础值 //出兵所需兵粮就是 兵力*基础值

LP[266]=应需工资系数

LP[267]=每次增加薪水

LP[268]=增薪所加忠诚

LP[276]=研究特技费用系数 //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000

LP[277]=研究特技时间基础值 //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值 分别为0,0,1,1,2

LP[281]=冲车价格

LP[282]=投石价格

LP[283]=冲车制造周期

LP[284]=投石制造周期

LP[285]=制器减时所需能力

LP[287]=研究1级特技所需能力参数 //实际所需能力为基础值60+参数

LP[288]=研究2级特技所需能力参数

LP[289]=研究3级特技所需能力参数

LP[290]=研究4级特技所需能力参数

LP[291]=研究5级特技所需能力参数

LP[297]=补修技能额外回复的城防值

LP[292]=商才影响市场金收入系数 //越高金收入越高

LP[293]=耕作影响农田粮收入系数 //越高粮收入越高

LP[295]=统帅影响治疗伤兵系数//统帅差 * 这个系数改为3,那么 97 统帅和94统帅 招兵只差 12人

LP[344]=外交难度系数 //越高越难成功 存在上限

LP[312]=研策减时所需能力

LP[329]=停战难度系数 //越高越难成功 存在上限

LP[349]=交涉回合系数 //越低获得高交涉回合所需能力越小

LP[351]=献策类型系数 //越高出特殊献策几率越高

LP[354]=输送上限系数 //默认为带兵量10倍,改成1之后,能带多少兵就能运多少兵,运走十万大军大约需要十个武将。改成0后,兵就不能运了,只能运冲车和投石车

LP[364]=全设施增加产量时的倍数//设施的商业收入,农业收入和募兵值在“自势力增加,他势力增加,增加”选项下的倍数。如果你选标准,那么设施每升一级,默认是300--->350,选"增加",那就是300*1.3--->350*1.3。

LP[356]=心证增加难度系数

LP[365]=登用人才难度系数 //越高越难

LP[367]=汉室复兴1级所加名声

LP[368]=汉室复兴2级所加名声

LP[369]=汉室复兴3级所加名声

LP[370]=汉室复兴4级所加名声

LP[371]=汉室复兴5级所加名声

LP[412]=城内道路显示人数系数 //越大城内显示的路人越多

LP[413]=运输百人所需兵粮系数//与LP[262]相乘才是运输每100人所需兵粮数

LP[418]=每个季度陈情数 //改为0拒绝陈情 - -

LP[420]=陈情能力培养的上限 //默认是105,比如改为85陈情最高只能到85.

欢迎补充 指正

感谢mana10000 ,guifdhg,ysmaohh,yxbv84267,fall_ark

提供部分参数定义

暂时只知道这么多参数的定义

5月16日支持1.0.0.2版 分离内存修改与参数修改 未经严格测试 有任何BUG请反馈(PS:城市兵力上限修改不算)

6月3日支持1.0.0.3版 如果有BUG请反馈(最好能描述具体情况

(杀毒软件可能会误报病毒,不喜莫下)

解压密码:请看解压密码说明;下载说明:请看下载和安装相关问题

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